Одномерное динамическое программирование
Исполнитель преобразует число на экране. У исполнителя есть две команды, которые обозначены латинскими буквами:
A. Прибавь 3
B. Умножь на 2
Программа для исполнителя — это последовательность команд. Сколько существует программ, для которых при исходном числе 1 результатом является число 34?
Траектория вычислений программы — это последовательность результатов выполнения всех команд программы.
Например, для программы ААВ при исходном числе 2 траектория состоит из чисел 5, 8, 16.